SOLUTION

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直播

直播类:市场常见问题

1、目前国内多数的网络视频网站都采用集中式管理模式,随着用户的增多,访问量的增大,问题层出不穷:

2、用户群体分布广泛,网络视频对整个的网络环节有很高的要求,现有网络构架及中国互联网络的复杂性,无法保证终端用户访问源站时的高品质网络服务;

3、优秀直播作品带来广告效应的同时,给网站带来的突发流量问题的急待解决;

4、网络安全问题不容忽视,视频网站一旦遭受攻击,集中式管理方式下会影响到全局用户的访问,降低了客户服务品质的同时,直接影响到视频网站的经济效益;






解决方案:


1.低等交互类直播

以单向为主,很少有做交互。它的直播流以简单的对外为主体,并且流数比较少,延迟容忍度高,基本都超过 5 秒,属于低上行,高下行网络对网络及业务系统压力较低。包括电视转流、演唱会直播等,电商直播、教育培训直播、户外直播等等。


2.中等交互类直播

以单向为主,较密集、频繁的互动。以游戏直播为例,它也是单向为主,通过直播文字进行交互,利用弹幕或者讨论组进行沟通,它的特点是流数比较多。直播流与弹幕交互是分开的,弹幕与直播流码绑定,即播出到哪一段内容,才会出现相应的弹幕。但是游戏类直播的主播人数与观众用户群巨大,如果同时在线能达到1000个主播及100W观众用户,主播与用户群的分散及过千万次的交互,是目前市场上游戏类直播公司面临的最大挑战。


3.高等交互类直播

以单向或者多向为主,高质量的交互数量及类型。以轻秀场娱乐类直播为例,主播之间通过文字交互或者直接通过流进行聊天,观众在同一个屏幕上看到的对话或者音频流,其实是 A 主播和 B 主播两个人同时进行实时交流。而观众看到的是主播之间进行沟通的一个屏幕的直播流转推出来的内容。所以,主播之间和观众之间的内容体现对一致性要求较高,流数较多,延迟容忍度低,大多数娱乐直播企业都是 1 到 2 秒之间,因为要求两个主播必须互动起来。 





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